会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作!

前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作

时间:2024-12-25 13:05:21 来源:红飞翠舞网 作者:娱乐 阅读:888次

你可能不知道这个名字,解重复但你肯定熟悉这种动画。释游色你记得在很多BioWare的戏角游戏中——你的《质量效应》,你的小动作《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,解重复还有——最出名的释游色——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的戏角那个确切位置”。

这被称为“BioWare转身”,小动作事实证明它的解重复存在有一个原因,不仅仅是释游色因为它迷人、熟悉,戏角而且大概在动画师的小动作武器库中很容易使用。在最近X上的解重复一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。释游色

前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的戏角小动作

“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。

换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。

无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”

因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • [流言板]全面表现!保罗全场8投4中,拿到11分8篮板13助攻
  • 费尔明在巴萨生涯50场里程碑破门,打进效力球队第12球
  • 锐龙9000X3D缓存改为CCD之下:散热更佳、频率更高
  • 皇马遭遇两连败!阿斯报头版:噩梦仍在继续
  • 勇士VS太阳述评:13人轮换时间稀碎 大聪明科尔自掘坟墓
  • [流言板]状态堪忧!湖人近两场分别输给上赛季西部第13和东部第15
  • 直接!曼联CEO解雇滕哈赫后,飞往里斯本当面告知葡体想要阿莫林
  • 《三国志8重制版》精美壁纸 貂蝉翩翩起舞
推荐内容
  • 太阳VS湖人述评:布克撕碎整条后卫线 单防立不住满盘皆输
  • [流言板]阿里纳斯:勇士四人组去招募KD,因为他们不足以击败詹姆斯
  • 劳伦森:本赛季利物浦应志在所有赛事夺冠,这一直是俱乐部的目标
  • 无外籍裁判!中超末轮裁判安排:傅明执法海港,李海新执法申花
  • 中国驻蒙古国大使馆提醒在蒙中国公民加强安全防范
  • 《三国志8重制版》精美壁纸 貂蝉翩翩起舞